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Basketball game: adjustment

customisations
alemart il y a 8 mois
Parent
révision
f0710a229b
1 fichiers modifiés avec 2 ajouts et 2 suppressions
  1. 2
    2
      demos/basketball/src/entities/ball.js

+ 2
- 2
demos/basketball/src/entities/ball.js Voir le fichier

@@ -443,10 +443,10 @@ export class Ball extends Entity
443 443
     _createPhysicsRoot(mesh)
444 444
     {
445 445
         const r = BALL_RADIUS;
446
-        const r_ = r - 0.003;
446
+        const rd = r * 0.99;
447 447
 
448 448
         // prepare the mesh
449
-        mesh.scaling.set(r_, r_, r_); // original radius = 1
449
+        mesh.scaling.set(rd, rd, rd); // original radius = 1
450 450
         mesh.getChildMeshes().forEach(child => {
451 451
             if(child.material)
452 452
                 child.material.specularIntensity = 0;

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