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Basketball game: adjustment

customisations
alemart 8 meses atrás
pai
commit
f0710a229b
1 arquivos alterados com 2 adições e 2 exclusões
  1. 2
    2
      demos/basketball/src/entities/ball.js

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demos/basketball/src/entities/ball.js Ver arquivo

443
     _createPhysicsRoot(mesh)
443
     _createPhysicsRoot(mesh)
444
     {
444
     {
445
         const r = BALL_RADIUS;
445
         const r = BALL_RADIUS;
446
-        const r_ = r - 0.003;
446
+        const rd = r * 0.99;
447
 
447
 
448
         // prepare the mesh
448
         // prepare the mesh
449
-        mesh.scaling.set(r_, r_, r_); // original radius = 1
449
+        mesh.scaling.set(rd, rd, rd); // original radius = 1
450
         mesh.getChildMeshes().forEach(child => {
450
         mesh.getChildMeshes().forEach(child => {
451
             if(child.material)
451
             if(child.material)
452
                 child.material.specularIntensity = 0;
452
                 child.material.specularIntensity = 0;

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