Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
alemart 027f55eeed Add share button před 10 měsíci
.github Simplify před 3 roky
demos Add share button před 10 měsíci
dist Update scripts před 11 měsíci
docs Make Viewport.style read-only. Improve the code. před 11 měsíci
docs_overrides Remove poster před 1 rokem
plugins Introduced a built-in fullscreen button před 11 měsíci
src Change the handling of the fullscreenchange event před 11 měsíci
.gitignore Update .gitignore před 1 rokem
CHANGES.md Update CHANGES před 1 rokem
CONTRIBUTING.md Update to encantar.js před 1 rokem
LICENSE.md Add license před 1 rokem
README.md Change texts před 11 měsíci
mkdocs.yml Update description před 1 rokem
package-lock.json Version bump před 1 rokem
package.json Version bump před 1 rokem
tsconfig.json Initial commit před 3 roky
webpack.config.js Introduce the plugins folder před 1 rokem

README.md

encantAR.js WebAR engine

GitHub release (latest by date) GitHub file size in bytes on a specified ref (branch/commit/tag) GitHub Repo stars GitHub Sponsors

Enchant your users with encantAR.js, a GPU-accelerated Augmented Reality engine for the web.

:magic_wand: Demos | :books: Learn | :heart: Sponsor

Features

  • Runs everywhere: on Android, on iOS, and even on Desktop computers!
  • Image tracking: track detailed images such as book covers, cartoons and photos.

Why use encantAR.js?

  • Wide compatibility: encantAR.js runs in all modern web browsers. It’s built from scratch using standard web technologies. No need of AR-capable devices.
  • Fast and powerful: encantAR.js is GPU-accelerated. It uses WebGL2 and WebAssembly for turbocharged performance.
  • No need to download apps: encantAR.js is a WebAR engine. Users can access the AR experiences immediately.
  • Easy to get started: encantAR.js can be used with a <script> tag in your page. A static HTML page is enough to get started.

Browser compatibility

encantAR.js is compatible with all major web browsers:

Chrome Edge Firefox Opera Safari*

* use Safari 15.2 or later.

encantAR.js requires WebGL2 and WebAssembly.

About

encantAR.js is developed by Alexandre Martins and released under the LGPL. It is based on Speedy Vision.