Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
alemart 027f55eeed Add share button 10 місяці тому
.github Simplify 3 роки тому
demos Add share button 10 місяці тому
dist Update scripts 11 місяці тому
docs Make Viewport.style read-only. Improve the code. 11 місяці тому
docs_overrides Remove poster 1 рік тому
plugins Introduced a built-in fullscreen button 11 місяці тому
src Change the handling of the fullscreenchange event 11 місяці тому
.gitignore Update .gitignore 1 рік тому
CHANGES.md Update CHANGES 1 рік тому
CONTRIBUTING.md Update to encantar.js 1 рік тому
LICENSE.md Add license 1 рік тому
README.md Change texts 11 місяці тому
mkdocs.yml Update description 1 рік тому
package-lock.json Version bump 1 рік тому
package.json Version bump 1 рік тому
tsconfig.json Initial commit 3 роки тому
webpack.config.js Introduce the plugins folder 1 рік тому

README.md

encantAR.js WebAR engine

GitHub release (latest by date) GitHub file size in bytes on a specified ref (branch/commit/tag) GitHub Repo stars GitHub Sponsors

Enchant your users with encantAR.js, a GPU-accelerated Augmented Reality engine for the web.

:magic_wand: Demos | :books: Learn | :heart: Sponsor

Features

  • Runs everywhere: on Android, on iOS, and even on Desktop computers!
  • Image tracking: track detailed images such as book covers, cartoons and photos.

Why use encantAR.js?

  • Wide compatibility: encantAR.js runs in all modern web browsers. It’s built from scratch using standard web technologies. No need of AR-capable devices.
  • Fast and powerful: encantAR.js is GPU-accelerated. It uses WebGL2 and WebAssembly for turbocharged performance.
  • No need to download apps: encantAR.js is a WebAR engine. Users can access the AR experiences immediately.
  • Easy to get started: encantAR.js can be used with a <script> tag in your page. A static HTML page is enough to get started.

Browser compatibility

encantAR.js is compatible with all major web browsers:

Chrome Edge Firefox Opera Safari*

* use Safari 15.2 or later.

encantAR.js requires WebGL2 and WebAssembly.

About

encantAR.js is developed by Alexandre Martins and released under the LGPL. It is based on Speedy Vision.