Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
alemart 288606ed34 Small change před 11 měsíci
.github Simplify před 3 roky
demos Small change před 11 měsíci
dist Update scripts před 1 rokem
docs Ignore calls to Session.requestAnimationFrame() if the session has been ended před 11 měsíci
docs_overrides Remove poster před 1 rokem
plugins End the session if the initialization of the scene fails před 11 měsíci
src Ignore calls to Session.requestAnimationFrame() if the session has been ended před 11 měsíci
.gitignore Update .gitignore před 1 rokem
CHANGES.md Update CHANGES před 1 rokem
CONTRIBUTING.md Update to encantar.js před 1 rokem
LICENSE.md Add license před 1 rokem
README.md Update the website před 1 rokem
mkdocs.yml Update description před 1 rokem
package-lock.json Version bump před 1 rokem
package.json Version bump před 1 rokem
tsconfig.json Initial commit před 3 roky
webpack.config.js Introduce the plugins folder před 1 rokem

README.md

encantAR.js WebAR engine

GitHub release (latest by date) GitHub file size in bytes on a specified ref (branch/commit/tag) GitHub Repo stars GitHub Sponsors

Create amazing Augmented Reality experiences with encantAR.js, a GPU-accelerated Augmented Reality engine for the web.

:books: Documentation: https://alemart.github.io/encantar-js/

Features

  • Runs everywhere: on Android, on iOS, and even on Desktop computers.
  • Image tracking: track detailed images such as book covers, cartoons and photos.

Try a demo

:arrow_right: Launch now!

Guidelines:

  • Don’t move the camera too quickly. This produces motion blur.
  • The target image should appear clearly in the video.
  • The physical environment should be properly illuminated.

Why use encantAR.js?

  • Wide compatibility: encantAR.js runs in all modern web browsers. It’s built from scratch using standard web technologies. No need of AR-capable devices.
  • Fast and powerful: encantAR.js is GPU-accelerated. It uses WebGL2 and WebAssembly for turbocharged performance.
  • No need to download apps: encantAR.js is a WebAR engine. Users can access the AR experiences immediately.
  • Easy to get started: encantAR.js can be used with a <script> tag in your page. A static HTML page is enough to get started.

Browser compatibility

encantAR.js is compatible with all major web browsers:

Chrome Edge Firefox Opera Safari*

* use Safari 15.2 or later.

encantAR.js requires WebGL2 and WebAssembly.

About

encantAR.js is developed by Alexandre Martins and released under the LGPL. It is based on Speedy Vision.