Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
alemart 6d9652f425 Add entry před 3 roky
dist Initial commit před 3 roky
docs Initial commit před 3 roky
docs_overrides Initial commit před 3 roky
src Initial commit před 3 roky
.gitignore Add entry před 3 roky
CHANGES.md Initial commit před 3 roky
CONTRIBUTING.md Initial commit před 3 roky
LICENSE-PRO.md Initial commit před 3 roky
LICENSE.md Initial commit před 3 roky
NOTICE Initial commit před 3 roky
README.md Initial commit před 3 roky
mkdocs.yml Initial commit před 3 roky
package-lock.json Initial commit před 3 roky
package.json Initial commit před 3 roky
tsconfig.json Initial commit před 3 roky
webpack.config.js Initial commit před 3 roky

README.md

MARTINS.js WebAR engine

Create amazing Augmented Reality experiences with MARTINS.js, a GPU-accelerated Augmented Reality engine for the web.

Get started at https://alemart.github.io/martins-js/

WebAR demo WebAR demo

MARTINS.js is dual licensed. It is currently in beta.

Why use MARTINS.js?

Here is why MARTINS.js is a great choice for creating Augmented Reality experiences:

  • No need to download apps! MARTINS.js is a WebAR engine. It runs in web browsers. Users can access the AR experience immediately.
  • Fast and powerful! MARTINS.js is GPU-accelerated. It uses WebGL2 and WebAssembly for turbocharged performance.
  • No need of custom hardware or software! MARTINS.js is built from scratch using standard web technologies. All it requires is a modern and compatible web browser.
  • Fully standalone! MARTINS.js has in it everything it needs to analyze the environment and help you create AR. There are no additional requirements.
  • Easy to get started! MARTINS.js can be used with a <script> tag in your page. A static HTML page is enough to get started.

Author

MARTINS.js is developed by me, Alexandre Martins, a computer scientist from Brazil. This project is dual-licensed. The Free Edition, available to everyone, is licensed under the AGPL 3.0. The Professional Edition, available to my supporters, is licensed under the Polyform Perimeter 1.0.0.

See CONTRIBUTING for information on how you can contribute.