Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
alemart 8e78c4a22f Remove poster před 1 rokem
.github Simplify před 3 roky
demos Update the website před 1 rokem
dist Upload scripts před 1 rokem
docs Remove poster před 1 rokem
docs_overrides Remove poster před 1 rokem
src Adjustments před 1 rokem
.gitignore Update .gitignore před 1 rokem
CHANGES.md Update CHANGES před 1 rokem
CONTRIBUTING.md Update to encantar.js před 1 rokem
LICENSE.md Add license před 1 rokem
README.md Update the website před 1 rokem
mkdocs.yml Update description před 1 rokem
package-lock.json Version bump před 1 rokem
package.json Version bump před 1 rokem
tsconfig.json Initial commit před 3 roky
webpack.config.js Set the namespace to AR před 1 rokem

README.md

encantAR.js WebAR engine

GitHub release (latest by date) GitHub file size in bytes on a specified ref (branch/commit/tag) GitHub Repo stars GitHub Sponsors

Create amazing Augmented Reality experiences with encantAR.js, a GPU-accelerated Augmented Reality engine for the web.

:books: Documentation: https://alemart.github.io/encantar-js/

Features

  • Runs everywhere: on Android, on iOS, and even on Desktop computers.
  • Image tracking: track detailed images such as book covers, cartoons and photos.

Try a demo

:arrow_right: Launch now!

Guidelines:

  • Don’t move the camera too quickly. This produces motion blur.
  • The target image should appear clearly in the video.
  • The physical environment should be properly illuminated.

Why use encantAR.js?

  • Wide compatibility: encantAR.js runs in all modern web browsers. It’s built from scratch using standard web technologies. No need of AR-capable devices.
  • Fast and powerful: encantAR.js is GPU-accelerated. It uses WebGL2 and WebAssembly for turbocharged performance.
  • No need to download apps: encantAR.js is a WebAR engine. Users can access the AR experiences immediately.
  • Easy to get started: encantAR.js can be used with a <script> tag in your page. A static HTML page is enough to get started.

Browser compatibility

encantAR.js is compatible with all major web browsers:

Chrome Edge Firefox Opera Safari*

* use Safari 15.2 or later.

encantAR.js requires WebGL2 and WebAssembly.

About

encantAR.js is developed by Alexandre Martins and released under the LGPL. It is based on Speedy Vision.