Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
alemart dea6479ea5 Add author 11 місяці тому
.github Simplify 3 роки тому
demos Add author 11 місяці тому
dist Update scripts 1 рік тому
docs Ignore calls to Session.requestAnimationFrame() if the session has been ended 11 місяці тому
docs_overrides Remove poster 1 рік тому
plugins End the session if the initialization of the scene fails 11 місяці тому
src Ignore calls to Session.requestAnimationFrame() if the session has been ended 11 місяці тому
.gitignore Update .gitignore 1 рік тому
CHANGES.md Update CHANGES 1 рік тому
CONTRIBUTING.md Update to encantar.js 1 рік тому
LICENSE.md Add license 1 рік тому
README.md Update the website 1 рік тому
mkdocs.yml Update description 1 рік тому
package-lock.json Version bump 1 рік тому
package.json Version bump 1 рік тому
tsconfig.json Initial commit 3 роки тому
webpack.config.js Introduce the plugins folder 1 рік тому

README.md

encantAR.js WebAR engine

GitHub release (latest by date) GitHub file size in bytes on a specified ref (branch/commit/tag) GitHub Repo stars GitHub Sponsors

Create amazing Augmented Reality experiences with encantAR.js, a GPU-accelerated Augmented Reality engine for the web.

:books: Documentation: https://alemart.github.io/encantar-js/

Features

  • Runs everywhere: on Android, on iOS, and even on Desktop computers.
  • Image tracking: track detailed images such as book covers, cartoons and photos.

Try a demo

:arrow_right: Launch now!

Guidelines:

  • Don’t move the camera too quickly. This produces motion blur.
  • The target image should appear clearly in the video.
  • The physical environment should be properly illuminated.

Why use encantAR.js?

  • Wide compatibility: encantAR.js runs in all modern web browsers. It’s built from scratch using standard web technologies. No need of AR-capable devices.
  • Fast and powerful: encantAR.js is GPU-accelerated. It uses WebGL2 and WebAssembly for turbocharged performance.
  • No need to download apps: encantAR.js is a WebAR engine. Users can access the AR experiences immediately.
  • Easy to get started: encantAR.js can be used with a <script> tag in your page. A static HTML page is enough to get started.

Browser compatibility

encantAR.js is compatible with all major web browsers:

Chrome Edge Firefox Opera Safari*

* use Safari 15.2 or later.

encantAR.js requires WebGL2 and WebAssembly.

About

encantAR.js is developed by Alexandre Martins and released under the LGPL. It is based on Speedy Vision.