Test de communication de paquets entre un client et un serveur
Du kannst nicht mehr als 25 Themen auswählen Themen müssen mit entweder einem Buchstaben oder einer Ziffer beginnen. Sie können Bindestriche („-“) enthalten und bis zu 35 Zeichen lang sein.

NetworkManager.cs 872B

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class NetworkManager : MonoBehaviour
  5. {
  6. public static NetworkManager instance;
  7. public GameObject playerPrefab;
  8. private void Awake()
  9. {
  10. if (instance == null)
  11. {
  12. instance = this;
  13. }
  14. else if (instance != this)
  15. {
  16. Debug.Log("Instance already exists, destroying object !");
  17. Destroy(this);
  18. }
  19. }
  20. private void Start()
  21. {
  22. QualitySettings.vSyncCount = 0;
  23. Application.targetFrameRate = 30;
  24. Server.Start(10, 26950);
  25. }
  26. private void OnApplicationQuit()
  27. {
  28. Server.Stop();
  29. }
  30. public Player InstantiatePlayer()
  31. {
  32. return Instantiate(playerPrefab, new Vector3(0f, 0.5f, 0f), Quaternion.identity).GetComponent<Player>();
  33. }
  34. }