Test de communication de paquets entre un client et un serveur
Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.

ClientSend.cs 1.4KB

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  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class ClientSend : MonoBehaviour
  5. {
  6. private static void SendTCPData(Packet _packet)
  7. {
  8. _packet.WriteLength();
  9. Client.instance.tcp.SendData(_packet);
  10. }
  11. private static void SendUDPData(Packet _packet)
  12. {
  13. _packet.WriteLength();
  14. Client.instance.udp.SendData(_packet);
  15. }
  16. #region packets
  17. public static void WelcomeReceived()
  18. {
  19. using (Packet _packet = new Packet((int)ClientPackets.welcomeReceived))
  20. {
  21. _packet.Write(Client.instance.myId);
  22. _packet.Write(UIManager.instance.usernameField.text);
  23. SendTCPData(_packet);
  24. }
  25. }
  26. public static void PlayerMovement(bool[] _inputs)
  27. {
  28. using (Packet _packet = new Packet((int)ClientPackets.playerMovement))
  29. {
  30. _packet.Write(_inputs.Length);
  31. foreach (bool _input in _inputs)
  32. {
  33. _packet.Write(_input);
  34. }
  35. _packet.Write(GameManager.players[Client.instance.myId].transform.rotation);
  36. SendUDPData(_packet);
  37. }
  38. }
  39. public static void PlayerShoot(Vector3 _facing)
  40. {
  41. using (Packet _packet = new Packet((int)ClientPackets.playerShoot))
  42. {
  43. _packet.Write(_facing);
  44. SendTCPData(_packet);
  45. }
  46. }
  47. #endregion
  48. }