Test de communication de paquets entre un client et un serveur
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.

PlayerManager.cs 715B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class PlayerManager : MonoBehaviour
  5. {
  6. public int id;
  7. public string username;
  8. public float health;
  9. public float maxHealth;
  10. public MeshRenderer model;
  11. public void Initialize(int _id, string _username)
  12. {
  13. id = _id;
  14. username = _username;
  15. health = maxHealth;
  16. }
  17. public void SetHealth(float _health)
  18. {
  19. health = _health;
  20. if (health <= 0f)
  21. {
  22. Die();
  23. }
  24. }
  25. public void Die()
  26. {
  27. model.enabled = false;
  28. }
  29. public void Respawn()
  30. {
  31. model.enabled = true;
  32. SetHealth(maxHealth);
  33. }
  34. }