Revert "Revert "Revert "Premier essai shader mais jte jure jcomrpend rien\n(est-ce que ça marche même antislash n sur git ?) bref le shader est dans Effects/wMaillage machin truc"""
Revert "Revert "Premier essai shader mais jte jure jcomrpend rien\n(est-ce que ça marche même antislash n sur git ?) bref le shader est dans Effects/wMaillage machin truc""
Revert "Premier essai shader mais jte jure jcomrpend rien\n(est-ce que ça marche même antislash n sur git ?) bref le shader est dans Effects/wMaillage machin truc"
Premier essai shader mais jte jure jcomrpend rien\n(est-ce que ça marche même antislash n sur git ?) bref le shader est dans Effects/wMaillage machin truc
Il permet à l'utilisateur de faire spawner un prefab
en face du gameobject auquel le script est attaché
Contrôles :
clic droit (hold) preview du bloc
clic gauche (avec clic droit) placer le bloc
le script est déja attaché au prefab du joueur. Une scene pour le test
est mise en place, avec un petit prefab de bloc a spawner
!! Le bloc de preview a tendance à saccader. Il faudrait y jeter un oeil
!! C'est pas une question de performance ca vient de la manière dont est
!! codé le script. D'ailleurs n'hésitez pas à le réécrire si vous y voyez
!! des lacunes
+ ajout du sprint dans le script free fly
Maj pour sprinter (hold)
Ce projet contient un script de freefly qui permet a
l'utilisateur de controler librement dans l'espace
le gameobject attaché au script.
Il utilise le nouvel InputSystem.
Une scène et divers éléments sont mis en place pour le
test, y a plus qu'a play
Controles : Arrows + Mouse (jsp si j'ai mis WASD)
Paramètres du script :
- vitesse déplacement et sensibilité caméra
- angle de vue axe X
- possibilité de passer à travers les murs