Dépôt pour tester différents prototypes et mécaniques dans le but final de développer un petit Party game de Build + Bagar sous Unity
Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
Это архивный репозиторий. Вы можете его клонировать или просматривать файлы, но не вносить изменения или открывать задачи/запросы на слияние.

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263
  1. %YAML 1.1
  2. %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
  3. --- !u!30 &1
  4. GraphicsSettings:
  5. m_ObjectHideFlags: 0
  6. serializedVersion: 13
  7. m_Deferred:
  8. m_Mode: 1
  9. m_Shader: {fileID: 69, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  10. m_DeferredReflections:
  11. m_Mode: 1
  12. m_Shader: {fileID: 74, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  13. m_ScreenSpaceShadows:
  14. m_Mode: 1
  15. m_Shader: {fileID: 64, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  16. m_LegacyDeferred:
  17. m_Mode: 1
  18. m_Shader: {fileID: 63, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  19. m_DepthNormals:
  20. m_Mode: 1
  21. m_Shader: {fileID: 62, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  22. m_MotionVectors:
  23. m_Mode: 1
  24. m_Shader: {fileID: 75, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  25. m_LightHalo:
  26. m_Mode: 1
  27. m_Shader: {fileID: 105, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  28. m_LensFlare:
  29. m_Mode: 1
  30. m_Shader: {fileID: 102, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  31. m_AlwaysIncludedShaders:
  32. - {fileID: 7, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  33. - {fileID: 15104, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  34. - {fileID: 15105, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  35. - {fileID: 15106, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  36. - {fileID: 10753, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  37. - {fileID: 10770, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  38. m_PreloadedShaders: []
  39. m_SpritesDefaultMaterial: {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000,
  40. type: 0}
  41. m_CustomRenderPipeline: {fileID: 0}
  42. m_TransparencySortMode: 0
  43. m_TransparencySortAxis: {x: 0, y: 0, z: 1}
  44. m_DefaultRenderingPath: 1
  45. m_DefaultMobileRenderingPath: 1
  46. m_TierSettings: []
  47. m_LightmapStripping: 0
  48. m_FogStripping: 0
  49. m_InstancingStripping: 0
  50. m_LightmapKeepPlain: 1
  51. m_LightmapKeepDirCombined: 1
  52. m_LightmapKeepDynamicPlain: 1
  53. m_LightmapKeepDynamicDirCombined: 1
  54. m_LightmapKeepShadowMask: 1
  55. m_LightmapKeepSubtractive: 1
  56. m_FogKeepLinear: 1
  57. m_FogKeepExp: 1
  58. m_FogKeepExp2: 1
  59. m_AlbedoSwatchInfos: []
  60. m_LightsUseLinearIntensity: 0
  61. m_LightsUseColorTemperature: 0
  62. m_LogWhenShaderIsCompiled: 0
  63. m_AllowEnlightenSupportForUpgradedProject: 0