Dépôt pour tester différents prototypes et mécaniques dans le but final de développer un petit Party game de Build + Bagar sous Unity
Du kannst nicht mehr als 25 Themen auswählen
Themen müssen mit entweder einem Buchstaben oder einer Ziffer beginnen. Sie können Bindestriche („-“) enthalten und bis zu 35 Zeichen lang sein.
Dieses Repo ist archiviert. Du kannst Dateien sehen und es klonen, kannst aber nicht pushen oder Issues/Pull-Requests öffnen.
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263 |
- %YAML 1.1
- %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
- --- !u!850595691 &4890085278179872738
- LightingSettings:
- m_ObjectHideFlags: 0
- m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
- m_PrefabInstance: {fileID: 0}
- m_PrefabAsset: {fileID: 0}
- m_Name: SampleSceneSettings
- serializedVersion: 2
- m_GIWorkflowMode: 1
- m_EnableBakedLightmaps: 1
- m_EnableRealtimeLightmaps: 0
- m_RealtimeEnvironmentLighting: 1
- m_BounceScale: 1
- m_AlbedoBoost: 1
- m_IndirectOutputScale: 1
- m_UsingShadowmask: 1
- m_BakeBackend: 1
- m_LightmapMaxSize: 1024
- m_BakeResolution: 40
- m_Padding: 2
- m_TextureCompression: 1
- m_AO: 0
- m_AOMaxDistance: 1
- m_CompAOExponent: 1
- m_CompAOExponentDirect: 0
- m_ExtractAO: 0
- m_MixedBakeMode: 2
- m_LightmapsBakeMode: 1
- m_FilterMode: 1
- m_LightmapParameters: {fileID: 0}
- m_ExportTrainingData: 0
- m_TrainingDataDestination: TrainingData
- m_RealtimeResolution: 2
- m_ForceWhiteAlbedo: 0
- m_ForceUpdates: 0
- m_FinalGather: 0
- m_FinalGatherRayCount: 256
- m_FinalGatherFiltering: 1
- m_PVRCulling: 1
- m_PVRSampling: 1
- m_PVRDirectSampleCount: 32
- m_PVRSampleCount: 500
- m_PVREnvironmentSampleCount: 500
- m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
- m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
- m_PVRBounces: 2
- m_PVRRussianRouletteStartBounce: 2
- m_PVREnvironmentMIS: 0
- m_PVRFilteringMode: 2
- m_PVRDenoiserTypeDirect: 0
- m_PVRDenoiserTypeIndirect: 0
- m_PVRDenoiserTypeAO: 0
- m_PVRFilterTypeDirect: 0
- m_PVRFilterTypeIndirect: 0
- m_PVRFilterTypeAO: 0
- m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
- m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
- m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
- m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
- m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
- m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
|