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Les tubes de couleurs commencent dorénavant tous avec un espace vide, les parties deviennent finissables

On peut dorénavant paramétrer autant de tubes que possible, certaines couleurs sont distribuées dans plusieurs tubes si besoin.

Changement des valeurs par défaut des paramètres de partie
pull/1/head
Figg il y a 8 mois
Parent
révision
0bb062b33c
2 fichiers modifiés avec 9 ajouts et 7 suppressions
  1. 3
    3
      index.html
  2. 6
    4
      js/game.js

+ 3
- 3
index.html Voir le fichier

@@ -21,15 +21,15 @@
21 21
 		</menuitem>
22 22
 		<menuitem>
23 23
 			<label>Tubes Levels</label>
24
-			<input type="number" size="5" id="tbLevel" value="5">
24
+			<input type="number" size="5" id="tbLevel" value="6">
25 25
 		</menuitem>
26 26
 		<menuitem>
27 27
 			<label>Padding</label>
28
-			<input type="number" size="5" id="padding" value="5">
28
+			<input type="number" size="5" id="padding" value="10">
29 29
 		</menuitem>
30 30
 		<menuitem>
31 31
 			<label>Tube Size</label>
32
-			<input type="number" size="5" id="tbSize" value="5">
32
+			<input type="number" size="5" id="tbSize" value="50">
33 33
 		</menuitem>
34 34
 		<button type="button" onclick="newGame()">New game</button>
35 35
 	</menu>

+ 6
- 4
js/game.js Voir le fichier

@@ -21,12 +21,13 @@ class Game {
21 21
 	*/
22 22
 	initializeColorTubes(tubeLevel)
23 23
 	{
24
-		let nbColors = this.tubes.length - 1;
24
+		let nbTubes = this.tubes.length - 1;
25 25
 		let allColors = [];
26 26
 		
27
-		for (let coloridx = 0; coloridx < nbColors; coloridx++)
27
+		for (let i = 0; i < nbTubes; i++)
28 28
 		{
29
-			for (let times = 0; times < tubeLevel; times++)
29
+			let coloridx = i % this.#colorsBank.length;
30
+			for (let times = 0; times < tubeLevel-1; times++)
30 31
 			{
31 32
 				allColors.push(this.#colorsBank[coloridx]);
32 33
 			}
@@ -41,7 +42,8 @@ class Game {
41 42
 		
42 43
 		for (let index = 0; index < allColors.length; index++)
43 44
 		{
44
-			this.tubes[Math.floor(index/tubeLevel)].addColor(allColors[index]);
45
+			let tubeIndex = Math.floor(index/(tubeLevel-1));
46
+			this.tubes[tubeIndex].addColor(allColors[index]);
45 47
 		}
46 48
 	}
47 49
 	

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