Test de communication de paquets entre un client et un serveur
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.

PlayerController.cs 743B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class PlayerController : MonoBehaviour
  5. {
  6. public Transform camTransform;
  7. private void Update()
  8. {
  9. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
  10. {
  11. ClientSend.PlayerShoot(camTransform.forward);
  12. }
  13. }
  14. private void FixedUpdate()
  15. {
  16. SendInputToServer();
  17. }
  18. private void SendInputToServer()
  19. {
  20. bool[] _inputs = new bool[]
  21. {
  22. Input.GetKey(KeyCode.Z),
  23. Input.GetKey(KeyCode.S),
  24. Input.GetKey(KeyCode.Q),
  25. Input.GetKey(KeyCode.D),
  26. Input.GetKey(KeyCode.Space)
  27. };
  28. ClientSend.PlayerMovement(_inputs);
  29. }
  30. }