Test de communication de paquets entre un client et un serveur
Você não pode selecionar mais de 25 tópicos Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.

UIManager.cs 828B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Net;
  4. using UnityEngine;
  5. using UnityEngine.UI;
  6. public class UIManager : MonoBehaviour
  7. {
  8. public static UIManager instance;
  9. public GameObject startMenu;
  10. public InputField usernameField;
  11. public InputField ipField;
  12. private void Awake()
  13. {
  14. if (instance == null)
  15. {
  16. instance = this;
  17. }
  18. else if (instance != this)
  19. {
  20. Debug.Log("Instance already exists. Destroying object !");
  21. Destroy(this);
  22. }
  23. }
  24. public void ConnectToServer()
  25. {
  26. startMenu.SetActive(false);
  27. usernameField.interactable = false;
  28. ipField.interactable = false;
  29. Client.instance.ip = ipField.text;
  30. Client.instance.ConnectToServer();
  31. }
  32. }