Test de communication de paquets entre un client et un serveur
Du kannst nicht mehr als 25 Themen auswählen Themen müssen mit entweder einem Buchstaben oder einer Ziffer beginnen. Sie können Bindestriche („-“) enthalten und bis zu 35 Zeichen lang sein.

ServerHandle.cs 1.2KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Numerics;
  4. using System.Text;
  5. namespace GameServer
  6. {
  7. class ServerHandle
  8. {
  9. public static void WelcomeReceived(int _fromClient, Packet _packet)
  10. {
  11. int _clientIdCheck = _packet.ReadInt();
  12. string _username = _packet.ReadString();
  13. Console.WriteLine($"{Server.clients[_fromClient].tcp.socket.Client.RemoteEndPoint} connected successfully and is now player {_fromClient}.");
  14. if (_clientIdCheck != _fromClient)
  15. {
  16. Console.WriteLine($"Player \"{_username}\" (ID: {_fromClient}) has assumed the wrong client ID ({_clientIdCheck})!");
  17. }
  18. Server.clients[_fromClient].SendIntoGame(_username);
  19. }
  20. public static void PlayerMovement(int _fromClient, Packet _packet)
  21. {
  22. bool[] _inputs = new bool[_packet.ReadInt()];
  23. for (int i = 0; i < _inputs.Length; i++)
  24. {
  25. _inputs[i] = _packet.ReadBool();
  26. }
  27. Quaternion _rotation = _packet.ReadQuaternion();
  28. Server.clients[_fromClient].player.SetInput(_inputs, _rotation);
  29. }
  30. }
  31. }