Ajout d'un "backend" pour un systeme d'inventaire
reste a faire le cablage et a afficher une UI a l'ecran
pour avoir un retour de l'etat de l'inventaire
Le remplissage de l'inventaire du joueur est censé se faire
via un gameobject GameManager qui n'existe pas encore, il reste donc
vide jusqu'a nouvel ordre.
Le code n'a pas été testé donc je balance un code de schrodinger B)
Il permet à l'utilisateur de faire spawner un prefab
en face du gameobject auquel le script est attaché
Contrôles :
clic droit (hold) preview du bloc
clic gauche (avec clic droit) placer le bloc
le script est déja attaché au prefab du joueur. Une scene pour le test
est mise en place, avec un petit prefab de bloc a spawner
!! Le bloc de preview a tendance à saccader. Il faudrait y jeter un oeil
!! C'est pas une question de performance ca vient de la manière dont est
!! codé le script. D'ailleurs n'hésitez pas à le réécrire si vous y voyez
!! des lacunes
+ ajout du sprint dans le script free fly
Maj pour sprinter (hold)